{
    "block.relics.phantom_block": "幽灵桥块",
    "block.relics.researching_table": "研究台",
    "command.relics.base.not_relic": "你手上的必须是一个遗物!",
    "curios.identifier.feet": "足部",
    "effect.relics.anti_heal": "抗体",
    "effect.relics.bleeding": "流血",
    "effect.relics.confusion": "混乱",
    "effect.relics.immortality": "不朽",
    "effect.relics.paralysis": "麻痹",
    "effect.relics.stun": "晕眩",
    "effect.relics.vanishing": "隐匿",
    "info.relics.researching.wrong_container": "无法在此库存中使用该遗物.请将物品移至玩家主库存并重试.",
    "item.relics.amphibian_boot": "两栖靴",
    "item.relics.aqua_walker": "水上行者",
    "item.relics.bastion_ring": "堡垒之戒",
    "item.relics.blazing_flask": "烈焰烧瓶",
    "item.relics.chorus_inhibitor": "紫颂抑制器",
    "item.relics.drowned_belt": "溺尸腰带",
    "item.relics.elytra_booster": "鞘翅推进器",
    "item.relics.enders_hand": "末影护手",
    "item.relics.holy_locket": "神圣吊坠",
    "item.relics.hunter_belt": "猎人腰带",
    "item.relics.ice_breaker": "破冰靴",
    "item.relics.ice_skates": "溜冰鞋",
    "item.relics.infinity_ham": "无限火腿",
    "item.relics.jellyfish_necklace": "水母项链",
    "item.relics.leafy_ring": "叶环 [WIP]",
    "item.relics.leather_belt": "皮革腰带",
    "item.relics.magic_mirror": "魔镜",
    "item.relics.magma_walker": "熔岩行者",
    "item.relics.midnight_robe": "午夜长袍",
    "item.relics.phantom_boot": "幻影靴",
    "item.relics.rage_glove": "狂怒手套",
    "item.relics.reflection_necklace": "反击项链",
    "item.relics.relic_experience_bottle": "神器经验瓶",
    "item.relics.roller_skates": "旱冰鞋",
    "item.relics.shadow_glaive": "暗影之刃",
    "item.relics.solid_snowball": "冰固雪球",
    "item.relics.space_dissector": "空间切割器",
    "item.relics.spore_sack": "孢子囊",
    "item.relics.springy_boot": "弹力靴",
    "item.relics.wool_mitten": "羊毛手套",
    "itemGroup.relics": "遗物",
    "key.relics.active_abilities_list": "显示主动能力HUD",
    "key.relics.research_relic": "光标下的研究遗物",
    "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills": "鱼鳃",
    "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.description": "赋予玩家在水下时不耗氧的能力.",
    "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping": "打滑",
    "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.description": "根据雨水持续时间提高移动速度.",
    "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming": "鳍肢",
    "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.description": "依据游泳持续时间提升游泳速度.",
    "tooltip.relics.amphibian_boot.description": "从 «鳍» 技能每秒加速获得 +1 经验点.n从 «滑动» 技能每秒加速获得 +1 经验点.",
    "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking": "防水",
    "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.description": "允许佩戴者在水面行走一段时间而不会沉入其中.达到时限后,佩戴者将开始下沉.",
    "tooltip.relics.aqua_walker.description": "通过能力「防潮」每5单位湿润获得+1经验点.",
    "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass": "结识",
    "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass.description": "使猪灵对佩戴者中立.最近的猪灵将指引最近的堡垒位置.",
    "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade": "尊敬",
    "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.description": "与猪灵交易有50%的概率获得额外物品.",
    "tooltip.relics.bastion_ring.description": "每击杀一个僵尸猪灵 / 猪灵 / 猪灵蛮兵 +1/5/10 经验值.\n每进行一次「尊重」能力的额外交易 +1 经验值.",
    "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire": "永恒之火",
    "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.description": "在方块上使用此遗物将根据附近的火焰数量创建一个有限的飞行区域.",
    "tooltip.relics.blazing_flask.description": "在 «永恒之火» 技能范围内每 5 秒飞行获得 +1 经验点.",
    "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink": "可控传送",
    "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.description": "食用紫颂果可以将佩戴者传送至看向的方块.",
    "tooltip.relics.chorus_inhibitor.description": "从 «传送控制» 技能传送点每 10 格获得 +1 经验点.",
    "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor": "死亡负重",
    "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.description": "降低佩戴者的游泳速度并提升下沉速度.",
    "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure": "水流",
    "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.description": "增加在水下造成的伤害.",
    "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide": "水之拉力",
    "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.description": "使用三叉戟的激流能力无环境限制,但增加了冷却时间.",
    "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots": "承重",
    "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.description": "增加咒符槽位数量.",
    "tooltip.relics.drowned_belt.description": "每次使用三叉戟时,根据附魔「激流」的等级获得+1经验值.",
    "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost": "推进",
    "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.description": "在此遗物上使用燃料来储能.在使用鞘翅飞行时按住[Shift]即可推动佩戴者前进.",
    "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.elytra": "正在使用鞘翅",
    "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.fuel": "内部含有燃料",
    "tooltip.relics.elytra_booster.description": "在「加速」能力中将燃料放入遗物内部缓冲区时,每燃烧 10 秒获得 +1 经验点.",
    "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality": "末地契约",
    "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality.description": "末影人对佩戴者中立.",
    "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap": "末影交换",
    "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.description": "交换佩戴者与看向的实体的位置.",
    "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.predicate.target": "选择一个生物",
    "tooltip.relics.enders_hand.description": "使用「末影置换」能力获得 +1 经验点,每次使用时距离目标每 10 个方块获得 +1 经验点.",
    "tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension": "升华",
    "tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension.description": "击杀目标后,遗物佩戴者获得一个临时堆叠的不死特效,持续 %2$s 秒,最多可叠加至 %1$s 秒.",
    "tooltip.relics.holy_locket.ability.faith": "信仰",
    "tooltip.relics.holy_locket.ability.faith.description": "有 2 种可切换的模式:圣洁和不圣洁.在红色圣洁模式下,窃取半径 %3$s 格范围内所有可见生物 %1$s%% 的治疗效果,并将其转移给遗物佩戴者.在蓝色不圣洁模式下,对同一范围内所有可见生物造成 %2$s%% 的伤害,该伤害等于遗物佩戴者所获得的治疗效果.",
    "tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence": "忏悔",
    "tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence.description": "点燃亡灵敌人 10 秒,并使对其造成的伤害增加 %1$s%%.",
    "tooltip.relics.holy_locket.description": "赋予佩戴者将敌人治疗转化为反制的能力.",
    "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.description": "每次激活 %2$s 能力获得 +%1$s 经验点.",
    "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.title": "升华",
    "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.description": "每次激活 %2$s 能力获得 +%1$s 经验点.",
    "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.title": "信仰",
    "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.description": "对尚未燃烧的亡灵敌人每次激活 %2$s 能力获得 +%1$s 经验点.",
    "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.title": "忏悔",
    "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots": "容纳",
    "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.description": "增加咒符槽位数量.",
    "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.description": "增加佩戴者宠物造成的伤害.",
    "tooltip.relics.hunter_belt.description": "每次宠物发动攻击,+1经验值.",
    "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact": "地震",
    "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.description": "坠落时按住[Shift]将在撞击地面时产生冲击波,击退实体并造成伤害.冲击波的范围取决于佩戴者坠落的高度.",
    "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.predicate.falling": "自由落体",
    "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability": "沉重",
    "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.description": "增加击退抗性,并消除冰面上的打滑,并加快坠落速度.",
    "tooltip.relics.ice_breaker.description": "在触发「地震」能力前,每下落3个方块获得+1经验值.",
    "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram": "破城槌",
    "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.description": "与实体碰撞时,造成与滑动时间成正比的伤害.",
    "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating": "滑行",
    "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.description": "根据滑行时间提升在冰上的移动速度.",
    "tooltip.relics.ice_skates.description": "每次「滑冰」能力的加速持续1秒时,获得+1经验值.",
    "tooltip.relics.infinity_ham.ability.marinade": "腌制",
    "tooltip.relics.infinity_ham.ability.marinade.description": "允许通过在库存中左键点击药水来将药水效果应用于遗物.每次食用遗物时,这些效果会按每恢复的饥饿点持续 %1$s 秒.使用水瓶可以清除最后应用的药水效果.",
    "tooltip.relics.infinity_ham.ability.meat_bat": "肉棒",
    "tooltip.relics.infinity_ham.ability.meat_bat.description": "允许将遗物用作近战武器,造成 %1$s 伤害并使目标昏迷 %2$s 秒/肉块.攻击时消耗所有肉,无论目标的剩余生命值多少.",
    "tooltip.relics.infinity_ham.ability.regeneration": "再生",
    "tooltip.relics.infinity_ham.ability.regeneration.description": "每 %1$s 秒,最多储存6个肉块,每个恢复 %2$s 饥饿值.食用时,遗物会自动使用所需数量的肉来补充玩家的饥饿值.",
    "tooltip.relics.infinity_ham.description": "一块神秘的肉,无论你切割多少,它都会平滑地恢复到原来的大小.",
    "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.marinade.description": "每次使用 %2$s 能力应用效果于遗物时获得 +%1$s 经验点.",
    "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.marinade.title": "腌制",
    "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.meat_bat.description": "每次在激活 %2$s 能力期间消耗的块获得 +%1$s 经验点.",
    "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.meat_bat.title": "肉棒",
    "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.regeneration.description": "每通过 %2$s 能力消耗的块获得 +%1$s 经验点.",
    "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.regeneration.title": "再生",
    "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis": "麻痹",
    "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.description": "触发放电时禁锢生物.",
    "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock": "放电",
    "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.description": "对接触佩戴者的任何生物造成伤害.",
    "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable": "海洋之力",
    "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable.description": "佩戴者永远不会溺水.",
    "tooltip.relics.jellyfish_necklace.description": "每次激活「电击释放」能力时,获得+1经验值.",
    "tooltip.relics.leafy_ring.description": "[开发中]",
    "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots": "承重",
    "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.description": "增加咒符槽位数量.",
    "tooltip.relics.leather_belt.description": "每次装备的护符获得经验时,获得+1经验值.",
    "tooltip.relics.leveling_source.generic.spreading.description": "每次库存中的任何遗物获得经验,无论方法如何,此遗物也会获得 %1$s%% 的经验.",
    "tooltip.relics.leveling_source.generic.spreading.title": "经验传播",
    "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport": "虫洞",
    "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.description": "传送到佩戴者的重生点.",
    "tooltip.relics.magic_mirror.description": "每次使用«虫洞»能力可获得+1经验点,每传送50个方块到传送点可获得+1经验点.",
    "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance": "耐热",
    "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance.description": "免疫岩浆块的伤害.",
    "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace": "炽热行者",
    "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.description": "允许佩戴者在熔岩表面行走一段时间而不会沉入其中,受到伤害.达到时限后靴子将过热,并对佩戴者造成与过热程度成正比的伤害.免疫炽热方块造成的伤害.",
    "tooltip.relics.magma_walker.description": "每从「炽烈步伐」能力获得5单位热量,+1经验值.",
    "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab": "背刺",
    "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.description": "隐匿时造成额外伤害.必须在离开指定范围后才能再次进入隐匿状态.",
    "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish": "隐匿",
    "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.description": "佩戴者在黑暗中隐匿.",
    "tooltip.relics.midnight_robe.description": "在隐身状态下使用「消失」能力攻击时,每造成2点伤害获得+1经验值.",
    "tooltip.relics.phantom_boot.ability.bridge": "幻影桥",
    "tooltip.relics.phantom_boot.ability.bridge.description": "在玩家脚下创建一个临时的幻影桥,任何遗物拥有者都可以在上面行走.如果玩家在桥上静止超过 %1$s 秒,他们将会掉下去,直到到达地面才能重新站起来.",
    "tooltip.relics.phantom_boot.description": "在遗物拥有者的脚下凝聚物质,在任何空间中开辟道路,即使那里没有坚实的地面.",
    "tooltip.relics.phantom_boot.leveling_source.bridge.description": "每次使用 %2$s 能力创建桥时有10%%的几率获得 +%1$s 经验点.",
    "tooltip.relics.phantom_boot.leveling_source.bridge.title": "幻影桥",
    "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy": "刺骼",
    "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.description": "穿戴时提升攻击和移速,并根据生命损失的百分比获得生命恢复.",
    "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage": "狂战士之怒",
    "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.description": "在前一次攻击的3秒内再次攻击将会累积1层充能.佩戴者造成的伤害、移动速度、攻击速度,都与累积充能成正比地增加.如果3秒内没有攻击,充能将会消失,累计的加成同时消失.",
    "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt": "蛮撞",
    "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.description": "冲向所看的方向,对经过的生物造成燃烧,流血效果.对“狂暴”的充能的比例造成额外伤害.",
    "tooltip.relics.rage_glove.description": "每当「狂战士之怒」能力重置时,每3点充能+1经验值.\n每次被「迸发」能力击中的目标,+1经验值.",
    "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode": "地狱之憎",
    "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.description": "在缓存中累积受到的伤害.在最后一次受伤后5秒,或缓存充满时产生爆炸,向四面八方发射黑曜石碎片,造成伤害并眩晕实体.碎片的伤害和眩晕持续时间取决于遗物缓存中累积的伤害量.",
    "tooltip.relics.reflection_necklace.description": "每当「地狱仇恨」能力的内部缓冲区累积10点伤害时,获得+1经验值.",
    "tooltip.relics.relic.reroll.cost": "消耗:%1$s点经验 %2$s.",
    "tooltip.relics.relic.reroll.description": "能力值随机重设.",
    "tooltip.relics.relic.reroll.quick": "按住 [Shift] 键自动将随机属性重铸为完美值.",
    "tooltip.relics.relic.reroll.warning": "按住 [Shift] 键确认将完美值属性重铸为其他随机值.",
    "tooltip.relics.relic.reset.cost": "消耗:%1$s点经验 %2$s.",
    "tooltip.relics.relic.reset.description": "重置所有经验等级.",
    "tooltip.relics.relic.reset.locked": "使用该能力需要升级一次技能",
    "tooltip.relics.relic.status.negative": "§4§l[§4§l✘§4§l]",
    "tooltip.relics.relic.status.positive": "§2§l[§2§l✔§2§l]",
    "tooltip.relics.relic.status.unknown": "§6§l[§6§l?§6§l]",
    "tooltip.relics.relic.tooltip.abilities": "技能:",
    "tooltip.relics.relic.upgrade.cost": "消耗:%1$s个技能点 %2$s,%3$s点经验 %4$s.",
    "tooltip.relics.relic.upgrade.description": "升级能力.",
    "tooltip.relics.relic.upgrade.locked": "技能已达到满级.",
    "tooltip.relics.relic.upgrade.quick": "按住 [Shift] 键自动升级到最高可能等级.",
    "tooltip.relics.researching.ability.info.extra_info": "能力品质,类似于遗物品质,是能力当前所有特性的算术平均值,以0.5为步长,从1到5点衡量.它纯粹是一个视觉指标,显示能力的初始随机特性与最佳可能性的接近程度.要提高能力的品质,你需要重置其随机特性,直到获得更好的值.",
    "tooltip.relics.researching.ability.info.level": "能力等级:",
    "tooltip.relics.researching.ability.info.quality": "能力品质:",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.cast_type.hint": "在任何界面外使用 [%1$s] 键调出活动能力菜单!",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.chargeable.description": "该能力在循环使用一段时间后立即激活.效果可能取决于使用时长.",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.chargeable.title": "可充能使用",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.cyclical.description": "该能力仅在持续使用时生效.",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.cyclical.title": "循环使用",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.flawless_ability.description": "该能力已达到完美参数.为自己感到骄傲吧!",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.flawless_ability.title": "完美能力",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.instantaneous.description": "该能力在使用时立即激活.",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.instantaneous.title": "瞬时使用",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.interruptible.description": "该能力在使用后持续一段时间,并可以通过重复使用来中断.",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.interruptible.title": "可中断使用",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.oblivion.description": "在遗忘效果下,该能力将无法生效.",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.oblivion.title": "对遗忘的脆弱性",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.silence.description": "在沉默效果下,该能力将无法生效.",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.silence.title": "对沉默的脆弱性",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.stated.description": "该能力有多个模式,每次使用时会循环.",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.stated.title": "状态使用",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.toggleable.description": "该能力在使用时可以切换开启/关闭.",
    "tooltip.relics.researching.badge.ability.toggleable.title": "可切换使用",
    "tooltip.relics.researching.badge.relic.flawless_relic.description": "该遗物已达到完美参数.为自己感到自豪吧!",
    "tooltip.relics.researching.badge.relic.flawless_relic.title": "完美遗物",
    "tooltip.relics.researching.general.extra_info": "按住 [Shift] 获取更多信息",
    "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.extra_info": "升级遗物时获得,用于提升能力.",
    "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.title": "等级点数:",
    "tooltip.relics.researching.general.luck.extra_info": "每次重新随机遗物属性失败时获得,增加下次重新随机时获得更好属性的几率.每增加25%的幸运值,重新随机的成本增加1个经验等级.",
    "tooltip.relics.researching.general.luck.title": "幸运值:",
    "tooltip.relics.researching.general.player_experience.extra_info": "来自原版游戏的标准玩家经验.通过击杀生物、挖矿、熔炼物品等获得.",
    "tooltip.relics.researching.general.player_experience.title": "经验等级:",
    "tooltip.relics.researching.info": "按住 [Shift] 进行研究...",
    "tooltip.relics.researching.relic.card.low_level": "你需要将遗物升级到 %1$s 级才能使用这个!",
    "tooltip.relics.researching.relic.card.no_stats": "这个能力没有可升级的属性,并且不会影响遗物的品质!",
    "tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_unlock": "能力已准备好解锁!剩余点击次数: %1$s",
    "tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "这个技能已准备好升级!",
    "tooltip.relics.researching.relic.card.unresearched": "要使用,需要进行研究!",
    "tooltip.relics.researching.relic.experience.extra_info": "通过使用遗物的能力达到其预期目的,以及其他遗物获得经验来获得.当达到最大经验值时,遗物等级和升级点数增加1,使你能够解锁以前不可用的能力或升级现有能力.",
    "tooltip.relics.researching.relic.experience.title": "遗物经验:",
    "tooltip.relics.researching.relic.gem.locked_ability": "要解锁经验来源,您需要解锁并研究相关能力!",
    "tooltip.relics.researching.relic.gem.low_level": "要解锁经验来源,您需要将遗物升级到 %1$s!",
    "tooltip.relics.researching.relic.info.extra_info": "遗物品质是所有当前解锁能力品质的算术平均值,以0.5为步长,从1到5点衡量.它纯粹是一个视觉指标,显示物品的初始随机特性与最佳可能性的接近程度.要提高遗物的整体品质,需要分别考虑每个能力.",
    "tooltip.relics.researching.relic.info.level": "遗物等级:",
    "tooltip.relics.researching.relic.info.quality": "遗物品质:",
    "tooltip.relics.researching.research.hint.cost": "成本: %1$s 经验等级 %2$s.",
    "tooltip.relics.researching.research.hint.description": "提示",
    "tooltip.relics.researching.research.hint.locked": "该能力已被研究!",
    "tooltip.relics.researching.research.hint.quick": "按住 [Shift] 键进行全自动能力研究.",
    "tooltip.relics.researching.research.tip": "要解锁能力,需要连接隐藏在迷雾下的星星,使得形成的星座与背景图像匹配.当星座正确对齐时,能力将自动研究完成.",
    "tooltip.relics.researching.tab.ability": "能力",
    "tooltip.relics.researching.tab.experience": "经验来源",
    "tooltip.relics.researching.tab.relic": "遗物",
    "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating": "超频",
    "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.description": "跑动时逐渐提升移动速度.",
    "tooltip.relics.roller_skates.description": "每次「加速」能力的加速持续1秒时,获得+1经验值.",
    "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.cloning": "克隆",
    "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.cloning.description": "每次混乱能力的投射物弹跳时有 %1$s%% 的几率生成一个额外的相同投射物.",
    "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.mayhem": "混乱",
    "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.mayhem.description": "造成伤害时有 %1$s%% 的几率触发一个在16格范围内的附近目标之间混乱弹跳的投射物,最多弹跳 %2$s 次,造成触发攻击伤害的 %3$s%%.",
    "tooltip.relics.shadow_glaive.description": "每次「盲正义」能力中的镰刀反弹 2 次获得 +1 经验点.",
    "tooltip.relics.shadow_glaive.leveling_source.mayhem.description": "每次激活 %2$s 能力时获得 +%1$s 经验点.",
    "tooltip.relics.shadow_glaive.leveling_source.mayhem.title": "混乱",
    "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection": "穿梭",
    "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.description": "使用时创建一个传送门,停止使用时创建第二个传送门,当生物进入传送门时会飞跃到另一个传送门,如果传送门的路径含有实体方块,传送门失效.",
    "tooltip.relics.space_dissector.description": "如果当前没有已存在的传送门,则每创建一个传送门获得+1经验值",
    "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore_mist": "孢子雾",
    "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore_mist.description": "当玩家的生命值下降到50%以下时,会释放最多 %1$s 个追踪孢子.这些孢子造成相当于玩家缺失生命值 %2$s%% 的伤害,并使受影响的目标在5秒内无法恢复生命值.玩家的生命值恢复到50%以上后,该能力可以再次触发.",
    "tooltip.relics.spore_sack.description": "每次「毒合成」能力释放孢子时,获得+1经验值.\n每次「分解」能力额外分裂孢子时,获得+1经验值.",
    "tooltip.relics.spore_sack.leveling_source.spore_mist.description": "每次 %2$s 能力的孢子成功命中时获得 +%1$s 经验点.",
    "tooltip.relics.spore_sack.leveling_source.spore_mist.title": "孢子雾",
    "tooltip.relics.springy_boot.ability.bounce": "弹跳力",
    "tooltip.relics.springy_boot.ability.bounce.description": "将所有方块的弹性增加 %1$s%%,使玩家在着陆时能够从它们上面弹跳.激活时会将玩家弹射到空中.",
    "tooltip.relics.springy_boot.description": "赋予遗物持有者特殊的弹力,使其能够从任何固体表面弹起.",
    "tooltip.relics.springy_boot.leveling_source.bounce.description": "每次使用 %2$s 能力从表面弹跳时获得 +%1$s 经验点.",
    "tooltip.relics.springy_boot.leveling_source.bounce.title": "弹性",
    "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold": "塑形",
    "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.description": "空手收集雪会产出特殊的硬雪球.这种雪球落在实体上会眩晕和冻结它们并造成伤害.在没有装备遗物的情况下拿着这种雪球也会冻结佩戴者.",
    "tooltip.relics.wool_mitten.description": "每次「塑形」能力被雪球击中时,每5点大小获得+1经验值."
}